PENGARUH KOMUNIKASI KELOMPOK TERHADAP PERILAKU MENYIMPANG PERJUDIAN SLOT ONLINE
(SURVEI TERHADAP MAHASISWA UNIVERSITAS KEBANGSAAN REPUBLIK INDONESIA)
DOI:
https://doi.org/10.31848/kosa.v2i1.3467Keywords:
Kata Kunci : Judi Slot Online, Konformitas, Fasilitasi Sosial, Polarisasi, Perilaku MenyimpangAbstract
Judi slot online adalah jenis permainan yang mudah dimainkan sehingga banyak digemari, cukup menekan tombol spin pada layar smartphone, mesin akan memutar ikon gambar yang bermacam secara acak. Apabila terdapat delapan gambar yang sama ketika mesin berhenti berputar, maka keuntungan akan didapat. Mahasiswa adalah pihak yang banyak ditemui melakukan perjudian slot online. Faktor eksternal yang mengakibatkan mahasiswa terlibat dalam perilaku menyimpang perjudian slot online karena berinteraksi dengan kelompok atau lingkungan yang memiliki perilaku berjudi. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui seberapa besar pengaruh konformitas, fasilitasi sosial dan polarisasi terhadap perilaku menyimpang perjudian slot online pada mahasiswa Universitas Kebangsaan Republik Indonesia. Menggunakan 100 responden sebagai sampel. Non-probability sampling digunakan sebagai metode pengumpulan sampel dengan menggunakan purposive sampling. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dan analisis regresi linier berganda. Hasil pada penelitian, diketahui terdapat pengaruh pada variabel konformitas, fasilitasi sosial dan polarisasi sebesar 92.1% sedangkan 7. 9% sisanya dijelaskan oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.
References
BUKU:
Arikunto, Suharsimi. (2006). Penelitian: Suatu Pendekata Praktik Edisi Revisi IV. Jakarta PT. Rineka Cipta
Ghozali, I. (2013). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program IBM SPSS 21 Update PLS Regresi (Ed.7.). Yogyakarta: Badan Penerbit Undip. Hal 160
Jalaludin Rakhmat. (2018). Psikologi Komunikasi: Edisi Revisi (Cet.1.) Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif,. Bandung: CV.Alfabeta.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung: CV.Alfabeta.
Sugiyono. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung: CV.Alfabeta.
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif,. Bandung: CV.Alfabeta.
JURNAL DAN WEBSITE:
Akbar, M. R., & Nurhayati, N. (2022). Pengaruh mahasiswa magang terhadap keberlangsungan kinerja kantor walikota Medan. JIKEM: Jurnal Ilmu Komputer, Ekonomi Dan Manajemen, 2(1), 404–408.
Al Goni, H. S., Wati, L., & Mirza, M. (2024). Fenomena Perubahan Perilaku Menyimpang pada Permainan Judi Slot Online di Kota Tangerang. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 10(5), 424–435.
Arikunto, S. (2006). Prosedur penelitian tindakan kelas. Bumi Aksara, 136(2), 2–3.
Arwani. (2022). KEMAHASISWAAN. Jurnalis Nuansa. https://nuansa.nusaputra.ac.id/2022/08/02/kemahasiswaan-by-arwani/
BBC.com. (2022). Judi online marak di Indonesia, sejumlah orang kecanduan - “Uang tabungan habis, mobil saya jual.” BBC.Com.
CNN Indonesia. (2023b, September 27). Total Taruhan Judi Online Rp52 T, Mayoritas Pemain Warga Miskin Baca artikel CNN Indonesia “Total Taruhan Judi Online Rp52 T, Mayoritas Pemain Warga Miskin” selengkapnya di sini: https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20230927172701-192-1004545/total-taruhan-judi-online-rp52-t-mayoritas-pemain-warga-miskin. Download Apps CNN Indonesia sekarang https://app.cnnindonesia.com/. CNN Indonesia.
Dixon, M. J., Gutierrez, J., Larche, C. J., Stange, M., Graydon, C., Kruger, T. B., & Smith, S. D. (2019). Reward reactivity and dark flow in slot-machine gambling: “Light” and “dark” routes to enjoyment. Journal of Behavioral Addictions, 8(3), 489–498. https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.38
Griffiths, M. (2003). Internet Gambling: Issues, Concerns, and Recommendations. CyberPsychology & Behavior, 6(6), 557–568. https://doi.org/10.1089/109493103322725333
Hamdani, F., Setyawan, A., Kurniawan, Z., Toni, T., Wisnuhidayat, R. A. G. S., & Anshori, A. (2024). Analisis Fenomena Tawuran Antar Pelajar Dengan Teori Differential Association. IKRA-ITH HUMANIORA: Jurnal Sosial Dan Humaniora, 8(2), 235–245.
Jadidah, I. T., Lestari, U. M., Fatiha, K. A. S., Riyani, R., & Wulandari, C. A. (2023). Analisis maraknya judi online di Masyarakat. Jurnal Ilmu Sosial Dan Budaya Indonesia, 1(1), 20–27.
Lusiawati, I. (2017). Penerapan Metode Pengulangan Instruksi sebagai Upaya Mengurangi Kesalahpahaman dalam Menafsirkan Instruksi. Syntax Literate; Jurnal Ilmiah Indonesia, 2(12), 62–74.
Makarin, A., & Astuti, L. (2023). Faktor yang Mempengaruhi Mahasiswa Melakukan Perjudian Online. Indonesian Journal of Criminal Law and Criminology (IJCLC), 3, 180–189. https://doi.org/10.18196/ijclc.v3i3.17674
Rachmawati, R. (2023). STRATEGI KOMUNIKASI KELOMPOK ANTAR PEMAIN GAME ONLINE PLAYER UNKNOWNâ€TM S BATTLEGROUND PADA KELOMPOK TOP. Prosiding Konferensi Nasional Sosial Dan Politik (KONASPOL), 1, 515–526. https://jurnal.usbypkp.ac.id/index.php/prosiding-konaspol/article/view/2396/692
Suyato, S. (2005). Perilaku menyimpang dalam perspektif sosiologis. Jurnal Civics: Media Kajian Kewarganegaraan, 2(2).
Tjahjanto, H. (2024). 3,2 Juta Orang Main Judi Online, Banyak Mahasiswa Kecanduan Slot . Radarnonstop.Co. https://m.radarnonstop.co/read/49330/32-Juta-Orang-Main-Judi-Online-Banyak-Mahasiswa-Kecanduan-Slot






